cluster-rendering-system

渲染农场其实就是分布式并行集群计算系统,通过专门的集群管理软件和分布式渲染引擎,把一个繁重的渲染任务拆分后均衡的分发给不同的渲染节点。通过分布式计算方式将渲染时间缩短至原来的1/2、1/3甚至是几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率。

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渲染农场的工作流程都通过集群管理软件Qube来自动调度(见流程图),包括渲染节点的心跳检测,失败帧的重新自动渲染等,大大节省等待时间和人力资源!

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